lunes, 14 de julio de 2008

La adaptación del Prince of Persia ya tiene protagonista


Hace poco comenté los rumores sobre la adaptación de este videojuego, el Prince of Persia, y hoy puedo deciros que, por fin, conocemos quién va a interpretar a Dastan. Y por suerte, no lo va a hacer Orlando Bloom, sino Jake Gyllenhaal, uno de mis actores preferidos, por lo que la noticia me alegra.

El rodaje comenzará este mes de julio y se prevée el estreno para el próximo verano, concicidiendo con la nueva entrega de la saga que le llamará Prince of Persia: Prodigy.

Aquí os dejo el post anterior, por si no lo habéis leído:

"Jerry Bruckheimer tiene un nuevo proyecto. Adaptar uno de los videojuegos más rompedores de los últimos tiempos, el Prince of Persia. El rodaje está previsto para junio de 2008, si es que soluciona pronto la huelga de guionistas que sufre actualmente el panorama de Hollywood.

El realizador para este proyecto será Mike Newell. Promete convertirse en una gran adaptación del videojuego.

Éste es un juego de aventuras del género de las plataformas. El personaje se desplaza por varios escenarios o niveles saltando, corriendo y esquivando trampas. También debe enfrentarse a distintos enemigos que se interponen en su camino mediante golpes de su espada.

El personaje mostraba unos movimientos absolutamente fluidos, lejos de los tradicionales "sprites" que animaban un personaje mediante unas pocas posturas predefinidas que se sucedían a mayor o menor velocidad. Los controles también resultaban excepcionales. El personaje podía correr, saltar, caminar de puntillas, descolgarse por cornisas, etc.

Esperemos que esta vez la película esté a la altura del videojuego, ya que la mezcla de escenarios, personajes y movimiento podría dar mucho juego en la gran pantalla. Sólo queda esperar (como siempre...)."

martes, 1 de julio de 2008

Silent Hill Origins...




Ayer empezamos a darle kaña al juego, ¡por fin!

Así que espero poder contaros en breve qué nos ha parecido.

Puedo adelantaros que me está sorprendiendo. Aún teniendo unos gráficos que me recuerdan mucho a la entrega original, al primer Silent Hill para Play Station 1, recorriendo las mismas calles, etc., me está haciendo pasar un rato agradable y conmovedor. Realmente se me encoge el estómago cada vez que aparece un bicho, porque los efectos de sonido en esta entrega, te hacen sentir, como poco, la adrenalina de querer matar y no poder. Esta vez puedes utilizar numerosos objetos como armas, tales como una tostadora, una televisión, un archivador... pero tienes que ser muy hábil para poder acertar al objetivo. Por lo menos, de momento, nosotros no lo dominamos. Preferimos batirnos en duelo a puñetazo limpio.

Próximamente os contaré más. De momento, me está haciendo recordar la verdadera esencia de Silent Hill... y eso es bueno.

jueves, 24 de abril de 2008

Silent Hill Origins... ¡de la PSP a la Play 2!


¡Ya era hora de que anunciaran una nueva entrega de mi videojuego preferido!. Cuando supe que había una nueva para la consola portátil me pego un vuelco el corazón... qué envidia me daba, a puntito de comprar la PSP para poder darle kaña de nuevo al Silent Hill... (y a ese God of War...).

Pero por suerte han trasladado esa versión a la dejada de la mano de Dios (¿quién?, debe ser importante porque hay peña que le menciona mucho) Play Station 2, la que, por cierto, saca nueva entrega del Buzz y del Singstar, juegos siempre entretenidos y muy importantes en mi colección (ya crearé una entrada sobre estos juegos y el Guitar Hero).

Esta vez se trata de una precuela, es decir, nos vamos al principio de la historia. Y el prota es un tal Travis (¿incluirán en alguna versión a la prota de la peli, esa tipa de pezones hiper-mega-enormes llamada Alice, para que le de un poco de realismo a las pelis?... lo dudo...), un camionero que va a realizar un pedido y de repente se encuentra en mitad de la carretera a una misteriosa niña, que, quiero creer sea Cheryl...

El lanzamiento será a finales de este mes. Una vez lo haya jugado, escribiré mi crítica, que espero que sea satisfactoria, porque por lo que he leído el juego no ha suscitado gran convencimiento por parte de los fans. A ver si la cosa iba sólo con la versión para la PSP y la de la Play 2 mejora.

Hasta entonces, me seguiré mordiendo las uñas...

Tomb Raider Anniversary

La "nueva" entrega del archiconocido videojuego Tomb Raider ha llegado a mis manos, y con él, el vicio (que ya hacía desmasiado tiempo que no tenía).

Aunque realmente esta entrega no es ninguna historia nueva que continúe la del Legend, sino que con motivo del décimo aniversario del juego han creado este remake, basado en su primer título, consiguiendo muy buenos resultados gráficos y mejoras en la jugabilidad, movimientos, etc.

La historia de Lara Croft es conocida por todos los seguidores del videojuego (incluso de la gran pantalla, aunque claramente merece más la pena el juego, ya que todas las adaptaciones al cine de los videjuegos nos han dejado mucho que desear), pero por si hay todavía algún 'virgen' en el asunto, recordaré que Lara Croft es una joven huérfana cuyos padres murieron en un accidente cuando ella era joven. Como hija de Lord Henshinglly Croft, Lara hereda una gran fortuna, pero dedica su vida a recorrer las zonas arqueológicas del planeta, descubriendo nuevas ruinas y artefactos perdidos en el tiempo.

En esta ocasión, como muchos sabemos, la historia nos sumerge en la busqueda del Scion, un misterioso artefacto de la Atlántida que esconde más de lo que parece. El viaje de Lara empezará en la tumba de Qualopec, en Perú, pero siguiendo el rastro del Scion visitará también Grecia, Roma y las pirámides de Egipto. Lara descubrirá que no es la única buscando dicho artefacto.

Ahora sólo queda terminarlo, aunque la opinión general ya está definida: un gran juego, entretenido, en ocasiones complicado (según tus habilidades, yo a veces puedo llegar a ser bastante torpe y kamikaze), pero sobretodo y lo más importante, te hace gozar de un buen rato jugando. Os lo recomiendo.

domingo, 13 de abril de 2008

Soy un desastre...

¡Hola! Siento tener este blog tan descuidado, pero es que el poco tiempo que me sobra al día lo ocupo en el de música... pero esta semana prometo poneros al día en cuanto a videojuegos, que tengo mucho que decir. Abrazos.

lunes, 21 de enero de 2008

Crash, lucha de titanes y Ratatouille

Hace poco vi la peli Ratatouille, así que me bajé el videojuego, y es bastante infantil, pero está entretenido. De entre las posibilidades del juego, podemos cocinar recetas, investigar en las seis localizaciones más famosas del largometraje como las cloacas subterráneas, el mercado, las bulliciosas calles de París, el río Sena, el restaurante de Gusteau y un sueño onírico de Remy lleno de comida, hacer diferentes retos... Infantil, pero entretenido... es lo que tienen las pelis de Pixar y sus adaptaciones a videojuegos.


Por otro lado, ya hemos empezado a jugar al nuevo Crash Bandicoot, esta vez titulado Lucha de Titanes, y, por el momento, me está decepcionando en varios sentidos.

Para empezar, el protagonista, Crash, que nunca ha hablado (ni lo ha pretendido) en ninguna otra entrega, ahora emite unos sonidos a modo de lenguaje, que hacen que el personaje parezca retrasado.

Por otra parte, a pesar del paso de los años, los gráficos siguen estando algo descuidados en proporción a lo que podrían haber llegado a ser. Puede que los realizadores piensen que de este modo, queda la esencia del juego, con unos gráficos sin evolucionar demasiado desde su nacimiento, pero no debería ser así. Así como los gráficos cuando juegas están aceptables, cuando se narra la historia, que es cuando deberían estar mejor, es cuando decepcionan. A mí por lo menos, sé que es para gustos.

Y la tercera cosa, la más importante y mítica para mí, es que ahora Crash no recoge manzanas, las míticas de siempre, sino que tiene que recoger unas esferas que parecen huevos de precursor del Jak & Daxter, y de vez en cuando aparece una de estas manazanas que hemos recopilado en nuestra historia como adictos al Crash a montones.

Mi opinión, pasable, aunque mejorable en muchos aspectos. De hecho, lo he dejado colgado porque llega incluso a aburrirme (mal asunto), aunque cuando lo retome espero que cambie mi pensamiento. Todo se verá. ¡Reclamo al antiguo Crash!