jueves, 6 de diciembre de 2007

Resident Evil: la perfección hecha realidad

Todos los que me conozcáis sabéis que en el mundo de los videojuegos, mis dos juegos favoritos son claros: Resident Evil y Silent Hill. No hay ninguna duda. Me gusta reventar cabezas con el rifle de francotirador...

Voy a comer y cuando pueda actualizo a info sobre este tema. mirad mientras ké wapo está el némesis:

Devil May Cry


La mayor desilusión que una asidua a la saga Devil May Cry puede tener es que la próxima entrega del videojuego la saquen para la Playstation 3,consola que de momento no tengo!!

Pero eso lo solucionaré en cuanto pueda, porque hoy por hoy, esta consola en, para mí, imprescindible! Los nuevos juegos de Ratchet & Clank, Jak & Daxter, Resident Evil... todos son para esta nueva consola, así que no creo que tarde mucho en hacerme con ella.

He creido necesario hablar de este increible juego, posteriormente una serie anime, que cuenta la historia de Dante, hijo de Sparda, un demonio que hace 2000 años salvó a la raza humana de una cruenta guerra entre humanos y demonios, derrotando a los demonios y encerrando en una cripta sellada al príncipe de los demonios que la provocó. Tras la guerra, Sparda fue a vivir con los humanos y se casó con una de ellas, Eva, con la que tuvo un hijo, Dante, mitad humano mitad demonio, el cual tiene la misión de evitar que el demonio al que encerró su padre vuelva a levantarse e intente dominar de nuevo el mundo. Para ello, Dante cuenta con la espada de su padre para combatir contra todo tipo de demonios que se cruzan en su camino.

En el Devil May Cry 2, cuenta con la ayuda de Lucía, con lo que juego consta de dos partes, cada una protagonizada por estos dos héroes.

Este argumento es propio de película, veremos lo que tardan en hacer una sobre el mismo, ya que la serie ya está hecha. Hace un tiempo hubo rumores sobre eso, lo que de momento, parece estar en el aire. En saco de realizarse, que no dudo que pasará, me intriga saber quién interpretará a Dante. Hay pocos 'hombres-demonio' así en el mundo! Jaja.

Un juego espectacular, en ocasiones complicado (depende del modo de juego que elijas, y sobretodo es complicada la tercera entrega, plagada de monstruos a los que cuesta horrores matar) que harán de él una experiencia imprescinible para los adictos a la acción.


Juegos míticos: ODDWORLD

A este blog le faltaba una sección donde recordar juegos de la talla del Oddworld, y tenía que hacer un breve homenaje a este juego que, en tantas ocasiones, me ha servido como vía de escape en mis ratos ociosos.

Su personaje principal, Abe, pertenece a una raza extraterrestre, los Mudokon, que son tratados como esclavos por una raza superior, los Glukkons. El objetivo del juego es que Abe libere a todos sus compañeros esclavos, eludiendo trampas, intentando pasar desapercibido ante los monstruos que les custodian, y desentrañando una serie de ingeniosos acertijos para ello, intentando salvar al mayor número de compañeros, aunque lo normal es que se produzca, a muy pesar tuyo, alguna baja que otra. Tienes que hacerlo, porque el gran plan de los Glukkons es hacer de vosotros hamburguesas!

En ocasiones complicado, pero sobretodo divertido, y tienes que estar provisto de mucha paciencia, porque hay pruebas que cuestan lo suyo.

Los gráficos son increíbles. Como en tantos juegos, dependiendo de la cantidad de Mudokons que rescates, variará tu final.

Lo curioso, tienes que relacionarte con los personajes del juego, hablando con ellos, diciéndoles a tus compañeros que te sigan, que trabajen, etc... lo que hace más interesante todavía al juego. Hay Sligs (una clase de enemigos) que están durmiendo, y debes ser sigiloso para no despertales, pues puede que te maten o a uno de los tuyos. Evitar a los Scrabs, Paramitas...

Ya sabéis, si queréis pasar un buen rato, ármate de paciencia y dale caña al Oddworld. Para la Playstation 1 tenéis dos entregas, el Oddworld: Abe's Oddysee y el Oddworld: Abe's Exoddus, y el resto las han sacado para la XBox. Ánimo y suerte!

Crash, lucha de titanes


Otra entrega más de la saga Crash Bandicoot. Lleva haciéndonos compañía desde los 90, y siempre se agradece que de vez en cuando saquen una nueva.

Esta vez Crash se codea con los más bestias y gigantescos monstuos, a los que utiliza para luchar contra sus archienemigos, subiéndose a sus lomos.

Ya os contaré qué tal está el juego cuando me lo pase, pero seguro que es igual de divertido que el resto.

God of War también tendrá su adaptación cinematográfica


Sí, lo que muchos nos temíamos después de saber que el Prince of Persia se convertiría en película, se ha hecho realidad. El God of War también tendré su adaptación cinematográfica, y la cosa promete, porque de por sí es un gran juego, y la historia que carga sobre los hombros es pura mitología, así que llevada a la gran pantalla puede ser increíble.

Son muchos los juegos que últimamente se han adaptado, unos para bien y la mayoría ha sido un auténtico fracaso (Alone in the Dark, Doom, Resident Evil, Silent Hill, Hitman, Metroid, Splinter Cell y BloodRayne, y próximamente la del Prince of Persia y God of War).

Charles Roven de Universal Pictures, ha adquirido los derechos de película del exitoso juego de Sony, aunque por el momento no se ha hablado de reparto, de actores o director. Algo curioso, porque no paro de preguntarme a quién le ofrecerán el papel protagonista de Kratos. Esperemos que acierten y no se lo den a cualquiera, como ha pasado en la adaptación de Hitman, que el papel finalmente se lo llevó Timothy Olyphant, nada que ver con el auténtico Hitman, que debería haber interpretado Jason Statham por su ineludible parecido físico.

Pero bueno, os iré avanzando rumores y noticias.

Prince of Persia: la película


Jerry Bruckheimer tiene un nuevo proyecto. Adaptar uno de los videojuegos más rompedores de los últimos tiempos, el Prince of Persia. El rodaje está previsto para junio de 2008, si es que soluciona pronto la huelga de guionistas que sufre actualmente el panorama de Hollywood.

El realizador para este proyecto será Mike Newell. Promete convertirse en una gran adaptación del videojuego.

Éste es un juego de aventuras del género de las plataformas. El personaje se desplaza por varios escenarios o niveles saltando, corriendo y esquivando trampas. También debe enfrentarse a distintos enemigos que se interponen en su camino mediante golpes de su espada.
El personaje mostraba unos movimientos absolutamente fluidos, lejos de los tradicionales "sprites" que animaban un personaje mediante unas pocas posturas predefinidas que se sucedían a mayor o menor velocidad. Los controles también resultaban excepcionales. El personaje podía correr, saltar, caminar de puntillas, descolgarse por cornisas, etc.

Esperemos que esta vez la película esté a la altura del videojuego, ya que la mezcla de escenarios, personajes y movimiento podría dar mucho juego en la gran pantalla. Sólo queda esperar (como siempre...).

miércoles, 5 de diciembre de 2007

Silent Hill, el mejor juego de la historia

Si os gusta el género 'survival horror', desde luego, Silent Hill es vuestro juego. Ambientes macabros, monstruos sádicos, un pueblo fantasma donde se realizan extraños rituales, una historia plagada de incógnitas, acetijos y puzzles que resolver hacen de este juego una obra maestra del género.

Nacido en 1998, su saga se compone ya de 4 videojuegos para Playstation.

Sus gráficos evolucionan desde la primera entrega, que son más bien pobres (teniendo en cuenta lo que se podía hacer hace casi 10 años, claro), hasta los más increíbles en las entregas posteriores.


En el Silent Hill 1, Harry Mason es el protagonista. Viudo y apesadumbrado, decide viajar con su hija Cheryl a Silent Hill, un pueblo que conoce de oidas porque ella, desde pequeña, lo menciona constantemente. Antes de llegar sufren un accidente y Cheryl desaparece misteriosamente entre la niebla. Es el principio del argumento del juego, el resto consiste en ir a buscar a tu hija, salvando una serie de peligros e inquietantes situaciones. Aquí podéis ver la intro (en vez de colgarla, que pesa mucho).


En el Silent Hill 2 (intro), el cual es para algunos el mejor de los cuatro (para mí es el peor), consigue un gran avance en cuanto a gráficos y música se refiere. La historia, que podría ser la continuación de la película de Silent Hill, se centra en James Sunderland, quien recibe una carta de su esposa Mary, muerta hace tres años. En la carta Mary le dice que le estará esperando en su lugar especial... lo que embarcará a James en una terrorífica aventura por las nebulosas calles de Silent Hill. En esta entrega hay una novedad: Maria, un personaje que te acompaña y al que debes proteger, y el que curiosamente te resulta muy similar a tu mujer. Cuando acabas el juego ganas una motosierra (es digno de decir).


En cuanto a la tercera entrega, es para mí la mejor. Los gráficos perfectos, los personajes sublimes, los escenarios cada vez más lúgubres, la música increíble, sobretodo en tema de la intro 'You are not alone' de Akira Yamaoka. La protagonista, por fin mujer, Heather, es una heroina fuera de lo común, con muy mala leche y descarada. En esta tercera parte retoman hábilmente el argumento de la primera, ya que en el Silent Hill 2 lo dejan de lado, no teniendo relación alguna entre los protagonistas. Como cosa curiosa, una vez acabas el juego puedes decidir qué ropa llevará Heather. Entre los trajes está el de Sailor Moon!


Y, por último, el Silent Hill 4 (intro) es el que más se desmarca del resto en cuanto a originalidad, puesto que el escenario principal es la habitación de Henry Townshend, por la que se puede colar en el otro mundo a través de la pared del baño, y a la que tiene que regresar para guardar, llenarse de vida e impedir que los espiritus malignos invadan el piso y le maten. El papel del malo, Walter Sullivan, es bastante agónico, porque te persigue gran parte del juego sin dirigirte palabra, no sabiendo si es amigo o enemigo, o en qué momento te atacará en caso de pretender hacerlo. Una escena que me asustó fue en la que, por circunstnacias miras a través de la mirilla de la puerta y ves que Walter está fuera, mirándote a través de la misma, tranquilo, sabiendo que le ves. Fue un horror. También tienes una vecinita a la que debes proteger, impidiendo que muera, porque sino vas al hoyo con ella. Esta parte es diferente, pero sabe guardar el suspense característico de este juego. Una cosa curiosa es que hace un guiño a las películas de cine de terror japonesas, puesto que aparece en el metro la típica leyenda urbana de pelis como The Ring o La Maldición, la chica que se arrastra, y de la que unos carnavales me disfracé! Esta es la foto del malo:

Si te gusta el suspense, la acción y matar a palazos a los bichos, gozarás con esta serie de obras maestras.

Supongo que sabréis que, depende de cómo juegues, tendrás un final u otro, así k intenta esquivar a los monstuos para no consumir vida ni gastar munición a lo bobo, y así te asegurarás un final mejor.

En cuanto a la película, mejor jugad al juego. Está mejor adaptada de lo que esperaba, pero se dejan monstruos tan caracteristicos como los perros zombies, o los pterodáctilos, y aunque las enfermeras y el cabeza pirámide están logrados, así komo algunos de los escenarios (algunos callejones eran clavados), nos han cambiado el argumento y transformado el papel protagonista de Harry, en una mujer que no tiene nada que ver con el juego (como han hecho con la tal Alice de las pelis de Resident Evil, k no sé kién koño es) y han añadido monstruos inventados. Por favor, a ver si algún dia se ciñen a los videojuegos, que para los fanáticos como yo sería una alegría! Sino que hagan películas de juegos como el GTA, ¡que ahí nos da más igual a todos!